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Arquétipo

Explicamos-te o que é um arquétipo em várias disciplinas. Além disso, mostramos quais são os 12 arquétipos de Carl Jung.

O que é um arquétipo?

Um arquétipo é um modelo, padrão ou exemplo do qual é possível obter diferentes objetos, ideias ou conceitos, e que ao mesmo tempo nos permite visualizar as coisas que estes últimos têm em comum. A palavra vem da união de duas palavras gregas antigas: arché (“fonte” ou “origem”) e typos (“modelos” ou “formas”).

O conceito de arquétipo tem sido utilizado em diferentes disciplinas ao longo da história, mais ou menos como sinônimo de protótipo ou paradigma, ou seja, daquilo que inaugura uma nova série de elementos semelhantes ou que serve de prefiguração, avanço ou generalização da referida série.

No entanto, o termo arquétipo é de particular relevância no campo da filosofia, no qual é utilizado desde a antiguidade, por filósofos como o grego Platão (c.427-347 aC), por exemplo, que assim chamava ao perfeito e conceitos eternos que existiam na mente divina e que serviram de padrão para a criação do mundo real.

Posteriormente, o conceito de arquétipo apareceu na psicologia analítica (psicanálise) graças ao trabalho do amigo e discípulo de Sigmund Freud, o suíço Carl Gustav Jung (1875-1961), como parte de sua teoria formulada sobre a existência de um “coletivo inconsciente” .

Segundo Jung, as experiências de nossos ancestrais são transmitidas às gerações posteriores por meio de arquétipos psíquicos, ou seja, figuras pseudo-literárias que sempre evocam sentimentos e afinidades semelhantes nas pessoas , e que o psicanalista resumiu em 12 casos fundamentais. Nas palavras do próprio CG Jung:

“As imagens primordiais são os pensamentos mais antigos, mais gerais e mais profundos da humanidade. Eles têm sentimentos e pensamentos; Além disso, eles têm algo como sua própria vida independente, como aquele tipo de alma parcial, que podemos ver facilmente em todos os sistemas filosóficos ou gnósticos, que se baseiam na percepção do inconsciente como fonte de conhecimento” ( Lo inconsciente, 1976 ).

Esses arquétipos são figuras pré-conscientes, ou seja, são adquiridos inconscientemente e são, segundo as teorias de Jung, úteis para o estudo da cultura, pois não só permitem reconhecer padrões culturais comuns em obras literárias e ficcionais (algo que a crítica literária muitas vezes feito), mas também para discernir entre tipos e aspectos das personalidades humanas .

Os 12 arquétipos de Carl Gustav Jung

A teoria psicanalítica de Carl Gustav Jung propôs a existência de doze arquétipos básicos, inspirados no imaginário do tarô de Marselha e outras fontes literárias ocidentais, e fortemente relacionados a “eventos arquetípicos”, ou seja, com significado simbólico profundo, como o nascimento. , a morte , iniciação ou casamento.

Muitos desses arquétipos têm sido usados ​​como modelo para compor histórias e personagens, ou para branding e publicidade de marcas comerciais.

Os 12 arquétipos de Jung são:

  • O inocente. Um arquétipo de otimismo e pureza, que encarna o olhar infantil, ingênuo ou sonhador do mundo, propenso a ajudar e confiar nos outros, mesmo quando isso é prejudicial aos seus próprios interesses. O inocente é a eterna criança e se inspira até certo ponto na carta de tarô do louco. Exemplos disso na cultura popular são: Pinóquio, Peter Pan, Branca de Neve ou Samwell Tarly de Game of Thrones.
  • O mago. Um arquétipo que encarna a transformação, o conhecimento secreto e os atributos tradicionais do feiticeiro ou do alquimista, ou seja, o conhecimento secreto do mundo. Propenso ao egoísmo e à obsessão, o comportamento do mago é sempre moldado por suas grandes ambições e seu desejo de controlar a realidade, para que ele possa fazer negócios e depois se arrepender. É inspirado na carta de tarô de mesmo nome e exemplos disso na cultura popular são: o mago Merlin, Rasputin, Fausto ou Saruman em O Senhor dos Anéis .
  • O guerreiro/herói. Arquétipo que representa heroísmo, empenho, tenacidade e fé no destino escolhido, é inspirado na carta do tarô da força, onde se mostra um homem abrindo a boca de uma fera. O destino do guerreiro é guiado por suas paixões e compromissos, suas promessas a terceiros ou seus ideais de um mundo justo e melhor. No entanto, ele está propenso a se perder ao longo do caminho, ao longo do qual avança cegamente, sem pensar. Exemplos disso na cultura popular são: Hércules, Superman, Aragorn de O Senhor dos Anéis ou Neo em Matrix .
  • O zelador/cuidador. Um arquétipo em que ternura, compaixão, sacrifício e generosidade se unem. O cuidador coloca as necessidades dos outros antes das suas e encontra seu significado vital na proteção dos necessitados, ou seja, na doação. Seus aspectos mais sombrios o tornam propenso à vitimização e ao martírio. É identificada com a alta sacerdotisa no tarô e exemplos disso na cultura popular são: a fada madrinha, Mary Poppins ou Samwise Gamgee em O Senhor dos Anéis .
  • O amante. Um arquétipo inspirado na paixão, no apaixonar -se , na efervescência dos prazeres e sentimentos, que se identifica no tarô com a carta dos amantes (ou do diabo). O amante não aspira a nada além de viver seu amor e faz de tudo para alcançar a intimidade: pode ser generoso, egoísta , gentil ou cruel, dependendo de seu amor ou de seu despeito. Ele é um arquétipo jovem e adolescente, propenso ao narcisismo e ao ciúme. São exemplos disso na cultura popular: Príncipe Encantado, Tristán, Pepe Le Pew ou Jaime Lannister em Game of Thrones .
  • O explorador. Um arquétipo que representa a curiosidade, a sede de aventura e conhecimento, eternamente sedenta de coisas novas. Trata-se de um indivíduo eternamente em movimento, sempre insatisfeito e expectante, capaz de motorizar os outros, mas incapaz de se estabelecer e ficar parado por muito tempo. Está relacionado à carta de tarô da carruagem e são exemplos da cultura popular: The Errant Knight, Indiana Jones, Geralt de The Witcher ou Han Solo de Star Wars .
  • O governante. Um arquétipo que reúne sabedoria, poder, controle e visão do todo, que se identifica com o antigo rei, ou seja, com as cartas de tarô do imperador ou da imperatriz. Identificado com o pai ou a mãe, o governante é adepto do controle e estabelece as diretrizes para os outros seguirem, seja porque está convencido de ter uma visão geral do bem coletivo ou porque se sente o único capaz de fazê-lo bem maneira. . Sua determinação e sua verticalidade podem torná-lo um arquétipo implacável e inflexível. Exemplos disso na cultura popular são: Rei Arthur, Professor X ou Vito Corleone de O Poderoso Chefão .
  • O tolo/o bobo da corte. Um arquétipo que representa jocosidade, disposição para despreocupação, zombaria e cinismo. O malandro se conecta com os outros através do humor, seja para alegrar sua existência, seja como forma de subversão, de rebeldia, pois tem uma visão ou uma verdade que os outros ignoram ou desconhecem. Seu lado sombrio, no entanto, o torna propenso a não acreditar em nada e geralmente não participar de nenhuma causa, ou ao egoísmo, mentiras e enganos. É identificado com a carta de tarô do Enforcado e exemplos disso na cultura popular são: o deus grego Hermes (Mercúrio para os romanos), o deus nórdico Loki, o capitão Jack Sparrow ou o Coringa de Batman.
  • O sábio. Um arquétipo ligado à sabedoria, ao ascetismo , à renúncia aos prazeres mundanos e à busca da iluminação, que corresponde no tarô à carta do eremita. O sábio dá as costas ao mundo conhecido para apostar na transcendência, ou seja, na verdade que está por trás de tudo. Isso significa que ele é possuidor de grande sabedoria (como seu nome indica), mas também que pouco ou nada tem a ver com assuntos cotidianos e com as pessoas. São exemplos disso na cultura popular: o sr. Miyagi de The Karate Kid , Yoda em Star Wars ou Gandalf em O Senhor dos Anéis.
  • O tradicionalista/Homem comum. Um arquétipo que não deve ser entendido como “normalidade” ou “regularidade”, mas como apego à ordem estabelecida e às regras, ou seja, a uma posição de conservadorismo ou tradicionalidade. O tradicionalista é um defensor do status quo , que entende a ordem como prioridade da existência e luta pela preservação das instituições. Sua resistência à mudança, no entanto, pode fazê-lo se opor até mesmo a causas nobres ou benéficas. Identificados com o sumo sacerdote do tarô, exemplos disso na cultura popular são: Sherlock Holmes, Homem-Aranha ou Deckard, o detetive protagonista de Blade Runner.
  • O fora da lei/rebelde. Um arquétipo de rebeldia, desejo de liberdade e rejeição ao estabelecido, que desempenha um papel completamente oposto ao tradicionalista: o de continuamente se opor ao estabelecido. O rebelde pode ser um fora-da-lei, um criminoso, um adversário político ou simplesmente um livre pensador, mas está sempre em conflito com o mundo, sempre diante de um inimigo poderoso. Propenso à paranóia, fanatismo e isolamento emocional, o rebelde se apresenta como um vigilante, o defensor de uma causa perdida, injustamente tratado pela sociedade. É identificado com a carta de tarô da justiça e na cultura popular tem os seguintes exemplos: Robin Hood, Bonnie & Clyde, The Punisher, Captain Nemo ou Anakin Skywalker emGuerra nas Estrelas .
  • O criador. Arquétipo ligado à inventividade, paixão artística, curiosidade científica e resolução de problemas, identifica-se com a carta de tarô da lua, pelo contato com o inconsciente e o mundo dos sonhos. O criador é um ser abstraído e distraído, focado unicamente em sua obra de criação, que busca sempre encontrar sua própria resposta para tudo. Isso significa que muitas vezes ele pode esquecer os aspectos práticos e mundanos da existência , ou então ficar preso em suas próprias invenções. Exemplos deste arquétipo na cultura popular são: Dédalo na mitologia grega, dr. Frankenstein, Tony Stark ( Ironman ), ou Doc em Back to the Future.

Bibliografia:

“Arquétipo” na Wikipédia.
“Arquétipo (psicologia analítica)” na Wikipédia.
“Archetype” em The Encyclopaedia Britannica (Inglês).

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